Comment jouer
Partagez un téléphone et choisissez chacun une poignée : corail à gauche, verte à droite. Tenez les deux pour lancer un compte à rebours de trois secondes. Aucun compte ni aucune application ne sont nécessaires.
Bougez ensemble
Faites glisser chaque poignée vers le haut ou le bas. Un plateau horizontal stabilise la balle ; un plateau incliné la fait rouler vers le côté le plus bas. Si elle tombe par l’une des extrémités, la manche se termine. La vitesse de déplacement et l’inclinaison sont limitées pour rendre les mouvements brusques plus faciles à rattraper.
Les portes arrivent par la droite. Gardez le plateau et la balle dans chaque ouverture. Les cinq premières secondes vous laissent le temps de vous entraîner. Il n’y a pas de ligne d’arrivée. Les portes continuent d’arriver. Le plateau et les ouvertures rétrécissent ensemble, les portes se rapprochent et défilent plus vite. Les largeurs ont un minimum et la vitesse un plafond. La balle devient aussi plus glissante au fil du temps. Continuez jusqu’à ce qu’elle tombe ou que le plateau ou la balle touche une porte.
Rafales, glace et séismes
À partir d’environ 13 secondes, des rafales, de la glace ou des séismes apparaissent un à la fois, avec un avertissement de 2,4 secondes. Les rafales poussent la balle dans le sens de la flèche ; la glace réduit le freinage. Les séismes poussent la balle alternativement dans les deux sens. Les dangers ne se chevauchent jamais. Vous pouvez désactiver les secousses de l’écran au-dessus du jeu ; cela ne change ni la physique de la balle ni le score. Inclinez doucement le plateau dans l’autre sens pour ramener la balle vers le centre. Un même parcours conserve les types de dangers et leurs moments d’apparition. Au début de l’avertissement, les rafales ont plus de chances de souffler vers l’extrémité la plus proche de la balle. La direction annoncée reste ensuite fixe. Les scores des anciennes versions ne sont pas comparables, car la difficulté a changé.
Faites une pause sereinement
Lever un doigt, quitter la page, changer d’orientation ou redimensionner la fenêtre met la manche en pause. Reprenez les deux poignées pour continuer après une seconde. Le temps de pause et les comptes à rebours de départ ou de reprise ne comptent pas dans votre temps de survie. Vous pouvez aussi appuyer sur Pause sous l’aire de jeu.
Au clavier ou en solo
À gauche, utilisez W / S ; à droite, ↑ / ↓. Appuyez sur une touche de chaque côté pour lancer le compte à rebours. Relâcher les touches laisse le plateau en place. Espace met en pause ou reprend la partie. Certains claviers ne détectent pas certaines combinaisons de touches simultanées. Sur un appareil tactile, vous pouvez aussi essayer de jouer seul avec vos deux pouces.
Rejouez le même parcours
Réessayer conserve toutes les portes. Ouvrez la page d’accueil pour obtenir un nouveau parcours. Les liens partagés ouvrent la même version du parcours, prête à jouer. Les anciens liens v1/v2/v3/v4 sont incompatibles avec les règles actuelles et ouvrent à la place un nouveau parcours, clairement signalé. Le jeu se joue sur un même appareil, pas en multijoueur en ligne.
Votre score est votre temps de survie, affiché au dixième de seconde. Votre record personnel v5 est enregistré dans ce navigateur, et le nombre de portes franchies est aussi affiché. Tous les scores sont calculés localement, déclarés par les joueurs et non vérifiés ; il n’y a pas de classement. Partagez le résultat sous forme de texte avec un lien vers le même parcours. Une graine reproduit le parcours, pas un enregistrement des mouvements d’une personne.
Jouer