À propos du jeu
Carry Together est un petit jeu coopératif où vous transportez une balle sur un plateau partagé. Aucun joueur ne contrôle directement la balle. Chacun déplace une poignée en faisant attention à l’autre.
Une raison de dire « un peu plus haut »
« Reste là. » « On descend ensemble. » Le plaisir vient de la coordination de vos mouvements. Votre score est le temps pendant lequel vous tenez, sans limite de durée fixe. Rejouer le même parcours vous permet de mettre en pratique ce que vous avez appris.
Comment fonctionne le parcours
Les portes sont générées en continu pendant la partie. Une courte graine et la version du jeu déterminent leur position : un même lien v5 conserve donc le parcours. Les écarts de hauteur entre les portes sont limités. La balle accélère avec l’inclinaison du plateau. Au fil du temps, le frottement diminue, l’inclinaison a plus d’effet et les portes rétrécissent, le tout dans des limites de difficulté définies.
La simulation avance par pas fixes de 1/120 de seconde. Les dimensions de l’écran et la fréquence d’affichage ne changent pas les règles pour des commandes identiques. La latence tactile et les performances des appareils peuvent toutefois varier. Une graine de parcours n’est pas un enregistrement des actions d’un joueur.
Volontairement simple
Toutes les formes géométriques sont originales et propres à ce jeu. Les effets facultatifs sont de courtes tonalités synthétisées, désactivées par défaut. Il n’y a ni comptes, ni discussions, ni noms, ni demandes d’accès à la caméra, au microphone ou à la localisation. Les navigateurs compatibles peuvent rouvrir hors ligne un jeu déjà chargé.
Ce n’est pas un test de temps de réaction, d’intelligence, de personnalité ou de relation. Un score ne permet de tirer aucune de ces conclusions. Si les commandes tactiles sont inconfortables, essayez un clavier ou un appareil plus grand et faites une pause si nécessaire.
Création originale et licences
Le code du jeu et les formes originales sont sous licence MIT. Aucune image ni police externe n’est chargée. Consultez les mentions de licence pour les licences des outils de compilation.
Musique de fond facultative : Building Hands (edited loop). Cette musique n’est pas couverte par la licence MIT du code du jeu.
Jouer