Carry Together

Cómo jugar

Compartid un teléfono y elegid un asa cada uno: coral a la izquierda, verde a la derecha. Sujetad ambas para iniciar una cuenta atrás de tres segundos. No hace falta cuenta ni aplicación.

Moveos juntos

Arrastrad cada asa hacia arriba o abajo. Una bandeja horizontal mantiene la bola estable; al inclinarla, la bola rueda hacia el extremo más bajo. Si se cae por cualquiera de los extremos, termina la ronda. La velocidad de movimiento y la inclinación están limitadas para que los movimientos bruscos sean más fáciles de corregir.

Las puertas se acercan por la derecha. Mantened tanto la bandeja como la bola dentro de cada abertura. Los primeros cinco segundos os dan margen para practicar. No hay meta. Las puertas siguen llegando. La bandeja y las aberturas se estrechan a la vez, las puertas se acercan entre sí y avanzan más deprisa. Las anchuras tienen límites mínimos y la velocidad tiene un máximo. La bola también se vuelve más resbaladiza con el tiempo. Seguid hasta que la bola caiga o la bandeja o la bola toquen una puerta.

Ráfagas, hielo y terremotos

A partir de unos 13 segundos aparecen ráfagas, hielo o terremotos, de uno en uno, con 2,4 segundos de aviso. Las ráfagas empujan la bola en la dirección de la flecha; el hielo reduce el frenado. Los terremotos empujan la bola en direcciones alternas. Los peligros nunca se superponen. Podéis desactivar el temblor de pantalla encima del juego; no cambia la física de la bola ni la puntuación. Inclinad suavemente en sentido contrario para devolver la bola al centro. Un mismo recorrido conserva los tipos de peligro y sus momentos de aparición. Al comenzar el aviso, es más probable que las ráfagas soplen hacia el extremo más cercano a la bola. Después, la dirección anunciada no cambia. Los resultados de versiones anteriores no son comparables porque ha cambiado la dificultad.

Descansad con tranquilidad

Levantar un dedo, salir de la página, cambiar la orientación o redimensionar la ventana pausa la ronda. Volved a sujetar las dos asas para continuar tras un segundo. Las pausas y las cuentas atrás al empezar o continuar no cuentan para el tiempo de supervivencia. También podéis pulsar Pausa debajo del campo de juego.

Con teclado o en solitario

El jugador izquierdo usa W / S; el derecho, ↑ / ↓. Pulsad una tecla de cada lado para iniciar la cuenta atrás. Al soltar las teclas, la bandeja se queda donde está. Espacio pausa o reanuda. Algunos teclados no detectan ciertas combinaciones de teclas simultáneas. En un dispositivo táctil también puedes probar a jugar solo con los dos pulgares.

Repetid el mismo recorrido

Reintentar conserva todas las puertas. Abrid la página de inicio para obtener un recorrido nuevo. Los enlaces compartidos abren la misma versión del recorrido, lista para jugar. Los enlaces antiguos v1/v2/v3/v4 no son compatibles con las reglas actuales y abren un recorrido nuevo con un aviso claro. Es un juego para compartir dispositivo, no un multijugador en línea.

La puntuación es el tiempo de supervivencia, mostrado con una décima de segundo. El récord personal v5 se guarda en este navegador y también se muestra el número de puertas superadas. Todos los resultados se calculan localmente, son declarados por quien los comparte y no están verificados; no hay clasificación. Compartid el resultado como texto con un enlace al mismo recorrido. Una semilla reproduce el recorrido, no una grabación de los movimientos de alguien.

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