Über das Spiel
Carry Together ist ein kleines Koop-Spiel, in dem ihr einen Ball auf einem gemeinsamen Tablett tragt. Niemand steuert den Ball direkt. Jeder bewegt einen Griff und achtet auf den anderen.
Ein Grund, „ein bisschen höher“ zu sagen
„Da halten.“ „Zusammen runter.“ Der Spaß liegt darin, euren Rhythmus aufeinander abzustimmen. Euer Ergebnis ist die Zeit, die ihr durchhaltet, ohne festes Zeitlimit. Auf derselben Strecke könnt ihr das Gelernte beim nächsten Versuch einsetzen.
So entsteht die Strecke
Während des Spiels werden laufend Tore erzeugt. Ein kurzer Startwert und die Spielversion bestimmen ihre Positionen, sodass derselbe v5-Link die gleiche Strecke erzeugt. Die Höhenunterschiede zwischen Toren sind begrenzt. Der Ball beschleunigt mit der Neigung des Tabletts. Mit der Zeit nimmt die Reibung ab, die Neigung wirkt stärker und die Tore werden schmaler, alles innerhalb festgelegter Schwierigkeitsgrenzen.
Die Simulation läuft in festen Schritten von 1/120 Sekunde. Bildschirmgröße und Bildwiederholrate ändern bei identischen Eingaben nichts an den Regeln. Touch-Verzögerung und Geräteleistung können trotzdem unterschiedlich sein. Ein Streckenstartwert ist keine Aufzeichnung der Spielzüge.
Bewusst klein gehalten
Alle geometrischen Formen wurden eigens für dieses Spiel gestaltet. Die optionalen Klangeffekte sind kurze synthetische Töne und standardmäßig ausgeschaltet. Es gibt keine Konten, Chats oder Namen, und es werden keine Berechtigungen für Kamera, Mikrofon oder Standort angefordert. Unterstützte Browser können ein zuvor geladenes Spiel offline erneut öffnen.
Dies ist kein Test für Reaktionszeit, Intelligenz, Persönlichkeit oder Beziehungen. Aus einem Ergebnis sollten keine solchen Schlüsse gezogen werden. Falls die Touchsteuerung unangenehm ist, versucht es mit einer Tastatur oder einem größeren Gerät und macht bei Bedarf eine Pause.
Eigenständige Arbeit und Lizenzen
Der Spielcode und die eigens gestalteten Formen stehen unter der MIT-Lizenz. Es werden keine externen Bilder oder Schriftarten geladen. Die Lizenzen der Build-Werkzeuge findet ihr in den Lizenzhinweisen.
Optionale Hintergrundmusik: Building Hands (edited loop). Für diese Musik gilt die MIT-Lizenz des Spielcodes nicht.
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